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第313章 天才儿子网瘾爹 25


陆隽行没招了,老爸太难管了,他还是继续好好开发游戏吧。

做游戏使他快乐。

两年后,陆隽行推出了自己的第四款作品,这次的作品和前几款又有所不同。

他不愿意停留在已经成功的地方,每次站到新的高度之后,他都会主动去挑战翻越下一座山。

确认技术完善后,陆隽行选择了带领数百人团队制作出一个完整的幻想世界。

这是他一直想做的开放性的大世界、大制作,属于大型动作冒险游戏。

游戏灵感来自于东方神话体系,古老传说中的山川异兽、神秘遗迹、流传千年的神话故事、关于人与妖和人与天地之间充满想象力的关系,这些全部被构造成了一个庞大的游戏世界。

游戏开放度很高,可探索性也很强,是花费了大量金钱、资源、时间完成的3A大作。

对于陆隽行来说,他选择制作这款游戏不止为了完成自己的梦想,更是一次文化输出,他想让世界各地的玩家通过这款游戏领会到东方文化的魅力。

游戏上线后引发热议。

过去三款都是可以多人联机类型,玩家们习惯了在他的游戏里和别人交流、合作、竞争,而这款游戏是单人单机游戏,玩家们集体震惊,但想想每一款游戏的跨度,又觉得似乎本该如此。

短短时间内,这款游戏成为全球游戏领域内的热门话题,玩家们对于陆隽行的评价也变成了:“不要猜他的下一款游戏,因为你永远不知道他下一次准备跨多大领域。”

这款游戏靠着史诗级的剧情、庞大的开放世界、无与伦比的细节和沉浸感引发大众追捧热潮,陆隽行也凭借着这款游戏正式成为这个时代最顶尖的游戏开发者之一。

陆与安这些年也没有停下来,他规划着公司的整个产业布局。

几年过去,公司的发展速度远超最初所有人的想象,当初那个小团队公司早已成长为这个世界顶尖的游戏产业公司之一。

公司内部的发展也不单依赖于一个天才,除陆隽行所带的团队外,陆与安还招揽了许多游戏人才研发其他游戏。

陆与安一直在把控全局,站在最高处替所有人解决问题,让真正有能力创造的人可以专心创造。

公司旗下拥有属于自己的游戏平台,不仅承载自家的优秀作品,也吸引了越来越多优秀开发团队入驻、越来越多开发者选择在这个平台发布作品,他们一致认为,在这个平台上只要作品足够优秀,就能获得与之匹配的广大舞台。

玩家们更是如此,这个公司的名字,在他们的群体里已经形成了特殊的认可,本身就代表了一种质量保证。

很多时候专心研发的陆隽行都不知道老爸什么时候就完成了这些安排,他每次忙完一阵子,就会发现公司多了个实力极强的制作团队。

他还有些疑惑,怎么公司规模一直在扩大?

陆与安盯着他理直气壮:“喜欢这款游戏就把人挖来了,怎么滴?不行?”

看到陆与安不断扩建,创造出了一个庞大的游戏帝国,陆隽行只能恍恍惚惚接受这个现实,跪喊老爸666。

老爸做事这么厉害,不愧是当过领导的人啊!

陆与安从单纯陪着儿子做游戏的网瘾老爸变成站在产业顶端的掌舵者,并不影响他每天闲着没事干就来几把枪战,忙的时候也要抽时间找游戏玩。

按他的话来说,事业归事业,游戏归游戏,这是两件完全不同的事。

就是陆隽行为此操碎了心。

谁能想到把公司做到全球规模的大老板,背地里居然是每晚12点要被儿子催着赶着去睡觉的中老年网瘾人士呢?

哦…网瘾人士都五十多岁的人了,还经常带着他的俱乐部去找人打比赛,收获了一批从老到少的粉丝。



自从陆与安第一次带队比赛赢得冠军后,事情就朝着一个奇怪的方向狂奔。

粉随偶像,越来越多中老年人开始对游戏有更深的了解,第一批中老年玩家出现了。

退休在家有大把时间,天天闲着没事只能刷刷短视频,现在看到比他们就小不了几岁的同龄人都能玩游戏还能打比赛,他们为什么不行?

自家孩子玩的那个小屏幕,自己也能玩~

很多家庭突然发现,家中的长辈拥有了一个全新的爱好。

短视频刷的少了,电脑玩起来!

然而理想很丰满,现实很骨感。他们第一个想玩的就是去玩那款全球爆火的多人竞技游戏,结果老人家们进去后评论两极分化。

有些年轻时就接触过电脑的中老年人,玩起游戏来上手非常快,玩枪战游戏得心应手,他们觉得,这游戏还挺有意思。

就是不知道为什么这群玩游戏的孩子脾气那么大…也不知道让让老年人。

他们愉快的学会了老年人组队玩法,研究角色技能、练习操作、讨论战术。

每天准时上线打开语音,严肃地告诉队友:“年轻人,性子不要这么急。”

队友:“大爷,我们现在比分落后。”

“没关系,人生不能只看眼前。”

队友:“……”

虽然过程充满波折,但慢慢的,很多人找到了乐趣所在,退休后的生活多出了一件让人期待的事情。

另一些老人家…刚进游戏几分钟就因为视觉旋转产生了强烈不适。

想玩,但是身体不同意啊!算了算了。

孩子们见此安利:

“妈,要不你玩那个种田游戏,你不是说你没有种过地吗,试试?”

“爷,这款休闲动作游戏简单,你试试。把我拉进去,我带你一起玩一把。”

这两类节奏慢一些、体验更轻松的游戏反而成为了中老年人们的新宠。

一时之间,这群人家里的画风也变得奇奇怪怪。

以前是年轻人在家被长辈念叨着少玩游戏,现在是年轻人回家以后,看到自己的长辈坐在电脑前。

“爸,你今天是不是玩太久了?”

“奶,你先吃饭。”

“妈,早点休息。”

陆隽行设计的中老年人防沉迷系统也在这时候发挥了作用。时间一到,系统准时提醒该休息了,熬夜打游戏更是不可能存在的。

陆隽行也没有想到他的防沉迷系统居然还有能防这么多人的一天。

有些中老年人觉得不服,还有大聪明想借用家中成年孩子的身份信息。

年轻人压根不同意。

中老年人防沉迷系统够宽泛的了,一天六小时还不够玩的?

也有家长想用孩子账号玩,也遭到孩子的无情拒绝。

“爸,你自己一天玩这么久还玩不好就算了,拿我账号做什么?掉的是我的段位。”

家庭地位发生了微妙的变化。


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