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第零章·作品相关


  每当我们仰望星空,便会产生无限的憧憬,在那九天之上,无穷星海之中,是否真的有着另一群人类,另一个世界,另一个文明?在那遥远得连光芒都无法抵达的无人深空,那永远游离于人类望远镜视野之外的黑暗时空之中,是否,真的会存在一个如同地球人类幻想中所描述的那样的魔法世界呢?每当午夜降临,我们在台灯旁阅读着古人的幻想,今人的研究之余,又是否能感觉到那一份作为地球文明的孤单?

  孤悬于银河边界的我们,其实并不孤独,在这里,就有一个名为纳尔苏嘉德的异种文明,静静地伫立于时空的彼岸,等待我们去探索,去见证——

  纳尔苏嘉德世界的坐标:

  这是一个从银河系这边看不到的地方,至于是不是和我们在同一个宇宙中,目前还没有定论,我们姑且将那里称为无人深空。

  无人深空-阿尔特雷盖亚姆大星云团系-萨米尔·纳尔苏嘉德星系-第3旋臂-纳尔苏嘉德太阳系-纳尔苏嘉德星,这就是魔法世界的位置,至于NASA是否找得到,作者君是没能力去管了……

  纳尔苏嘉德星一共又六块大陆,都位于北半球,因此不存在南极大陆冰盖的说法。6块大陆排成一个环形,东南,东北,西南,西北4块大陆面积较大,最东方和最西方的2块陆地较小。纳尔苏嘉德星的南北极附近都是海洋,常年覆盖着大量的冰川。

  纳尔苏嘉德的文字文明有5000年的历史,5000年前存在神话文明遗迹被称为“神殿”,散落于世界各处,至今大都保持完好。纳尔苏嘉德的智慧种猪并不仅仅有人类一种,但是由于人类力量的空前强大,其他异族都已经被流放到人迹罕至的地方去了。纳尔苏嘉德星球上生活着一种名为龙的飞行生物,体格庞大,力量强横,喷吐的龙息极其危险,没有智慧,并且已经有人尝试驯服并人工繁衍它们。

  纳尔苏嘉德6块大陆上共有799个国家,4个超级大国(其中一个已经败落),这4个国家直接占据了4块最大的大陆,甚至还有一大堆的海外领土。除了4大国之外,一流国家也有4个,分别对应四种元素。二流国家30多个,三流国家几百个,四流国家也有50多个。纳尔苏嘉德的4个超级大国中,有3个进入魔导工业时代,一二流国家则全部步入工业时代,只有三流国家还停留在传统的农耕文明时期,至于剩下的50多个最末等国家,则一直处于战乱和蒙昧之中。

  纳尔苏嘉德的文明以魔法为基础,魔导文明为先锋,工业生产完全建立在魔法和炼金术之上,由于元素魔法的泛滥,这个星球上没有石油工业,也不存在油井,甚至连塑料和火药都没有,但是咋金属,木材,纺织,皮革,玻璃和石料工业上有着非常卓越的成就。

  纳尔苏嘉德的政治文化体系和地球十分类似,但是更为粗泛。全世界大多数国家都处于帝国制度的统治下,少数国家采取共和制度,也有少数国家采用奴隶制度的,这些奴隶制国家一直不被国际社会认可。在最偏远的地区据说还有氏族公社制度的存在,但是没有确凿的证据证明其存在。纳尔苏嘉德世界中,一半的国家立宪实行一夫一妻制度,保护婚姻自由,另一半的国家依然实行一夫多妻,厉行“君权,父权,夫权不可违抗”的封建管理体制。

  纳尔苏嘉德的魔法文明:

  自5000年前众神陨落以来,魔法和魔法师一直存在于人类社会之中。魔法来源于元素,就是使用元素的学科,而这门严密又博大精深的学科,其源头,就是所谓的术式学。

  术式学就是魔法阵的学问,研究如何布置魔法阵。在平面上刻上沟槽,或者用特定的媒介连接,用特制的墨水图画,制作出标准规整的中心对称几何图形来,再布置上魔晶石,设置机关予以适当引导,便会使元素按照图形的形状循环流动,就如同闭合的电路一样,所谓魔法,最早就是从这些几何图形的对称中心产生的。

  这是最原始的魔法,也是炼金魔器,魔导器,甚至魔法药品和卷轴产生的基础,是一切魔法的源头,术式学就是研究这个的学问。

  术式学是魔法学科的祈愿,但是魔法师们并不能永远生活在魔法阵里,咋遭遇危险,伤痛和其他各种突发情况时,魔法师们来不及刻画魔法阵,因此他们开始研究如何简便地使用元素力量。

  在术式学中,魔法阵的刻画要求极端严格,线条不直,角度不对,或者图形不是严格的中心对称,都会使魔法阵制作失败而成为废品。在没有直尺圆规,甚至连平面这种最基本的要求都很难达到的上古时代,制作魔法阵的难度可想而知。于是人类的先驱们,就转而研究另外一条使用魔法的途径。这就诞生了令咒学。

  令咒学:研究咒语,就是如何通过声音让元素变成魔法,最初的令咒学是在鲜血和尸骨上建立起来的。因为魔法师研究出了咒语,成功发动了魔法,却无法指挥这种成型魔法,常常攻击到自身,魔法师释放出来的魔法,根本不分敌我,也无法控制,很多草创阶段的魔法师都死在自己的魔法之下。

  这种状况直到“令咒赦免”被发现,才有了根本上的改观。所谓令咒赦免,就是在咒语的最后一句前,加上几个字,从而使魔法变得可以控制,甚至如臂指使,想哪儿打哪儿。而这后加上去的令咒赦免,居然就是魔法师们的名字,如以吾名XX(某个魔法的名称)等。令咒赦免是令咒学的基础,任何魔法师都绝不希望战斗中放出的魔法打到自己身上,因此对令咒赦免格外重视。

  有一种说法认为,令咒赦免的原理,就是当魔法师在咒语中加入自己的名字之后,形成的魔法在最初的一秒钟内与魔法师的精神完全连接,在这一秒中,魔法师可以根据自己的魔力总量随意给某个魔法设定轨迹,速度,角度,甚至变形,而一秒钟之后,魔法师想要再次命令这个魔法就必须使用“吾名命令,(某个魔法的名称)改变轨迹(形态,速度,角度)为……”的咒语(可以默念)同时支付足够再发射一次该魔法的魔力,作为干预魔法轨迹的代价,一般来说,很少用魔法师愿意为一个魔法付出两倍以上的魔力,一个魔法打不中目标,再发射一个新的就是了,没必要浪费魔力去改变已经发射出去的魔法的轨迹,除非是想出奇制胜。

  魔法师执行令咒赦免的能力是不同的,这也是区分魔法师个人能力的主要标准,就比如说,具备魔导师魔力的维兰罗琳发射风刃术,在进行令咒赦免之后,可以在最初的一秒钟默想风刃魔法以4500米每秒的速度朝前方斜向上30度角发射,那么这个魔法就会按照她的想法以4500米每秒的速度朝前方斜向上30度角飞去,而如果换做一个普通的风系魔法师这样做一遍,这个魔法顶多以45米每秒的速度朝前方斜向上30度角飞去,好一点的可以达到335米每秒的速度。

  有了令咒赦免,魔法师们在魔法形成后的第一时间可以完全控制自己的魔法,于是就出现了火球召唤出来总是飞出去打别人的情况,毕竟没有人闲的没事了玩自杀。令咒赦免的发现和应用,成为魔法文明真正的开端。

  不过,并不是所有的“名字”都可以完成令咒赦免,像“狗剩”,“猫蛋”,“小丽”,“兰兰”之类的名字以及“本座”,“寡人”之类的表示尊称的称谓都不行,究其原因,其实魔法师需要在令咒赦免中,向天地宣誓自己的存在,或者说向元素魔法准确地声明该项魔法的使用者,此为天地号令,马虎不得,只有准确地称呼魔法师自身,才能有效地控制由咒语召唤出的魔法。

  于是乎,魔法师们开始夜以继日地研究什么样的称谓才能准确描述自己,经过艰苦的努力,魔法师们编纂成了《姓名法典》,把所有适合魔法师的名字都罗列其中。

  随着令咒学的深入研究,令咒赦免的发展,起名字的一些潜在规律也被相继发现,同时由于法师们往往学识渊博,地位崇高,加上力量强大。他们渐渐变成了贵族,皇族等统治阶级。家族化的趋势也越来越明显,最终形成了魔法师家族,而这些魔法师的名字,也演变成家族世袭的传承之物,姓氏也就逐渐产生。

  同时随着贵族间的通婚,一些传承古老,历史光辉的家族组成了家族联盟,而他们互相通婚产生的子女,往往需要继承两个甚至两个以上富有传奇色彩的姓氏,于是所谓的父名,母名也相继产生。到了后来,魔法师们的名字都形成了一套规定的范式。

  至于那些目不识丁的武士和农夫,他们依旧沿用着诸如“狗剩”之类的名字,当然,他们在魔法师眼中也永远都是些贱奴和蠢货。

  由于各类魔法学科的普及,魔法师人数的飙升,按照《姓名法典》起名字也成为一种社会风潮,以至于最终成为魔法世界的姓名规范,全世界绝大多数的人,都根据习俗,取那长长的,有时甚至很绕口的名字,毕竟没人希望自己在使用魔法的时候酿成自杀事故。

  久而久之,生活在异世界魔法文明中的人们的姓名也就形成了一套严苛的范式,其姓名分为以下几个部分:

  姓氏:跟随父亲,也是家族传承的重要标示,XXX姓氏一般都称为XXX家族,比较著名的姓氏如塞克利亚,阿拉娅,西多尔克,空天雪,哈雷恩,卡鲁斯,泰坦希尔,计都,夷辞,纽葛丽特,塞纳卢卡斯等等。

  名字:就是魔法师本人的名字,这个名字大多由父母拟定,也有的由神殿的长老赐予,而且尽量与众不同,如阿克利维,光辉晨星,希尔,波顿,丽等等。

  父名,或者母名:就是父亲或者母亲的名字,一般位于姓名的中间,如阿克利维的父名就是杰斯。他的全名是爆炎·阿克利维·杰斯·塞纳卢卡斯。维兰罗琳的全名是风音·维兰罗琳·叶莉芙安娜·阿拉娅。

  子女究竟是继承父名,还是母名,还是两者都继承,甚至需要继承母亲一方的姓氏,这得看这个家族的传统和它所在的国家的法律规定。另外,有些国家(如安道尔)还规定女子结婚后要在父名之后追加夫名,或者教名,以及其他一堆什么爵位啦,封号啦之类的东西,有些奇葩的家族,其家族成员的姓名甚至长达上千字。

  追加夫名,父名或者母名以及其他名称使姓名变长,这直接影响魔法师释放咒语的效率。在战斗中,一秒钟的延误都是生死之别,而那些长长的名字,称谓,封号,教名动辄几百字,这在弱肉强食,战火连天的魔法世界中,常常在战斗中拖累魔法师,让他们陨落在对手的法杖之下。

  对此,魔法师们又改进了令咒赦免的规则,将姓氏和名字直接连起来,去掉中间的所有名称,这样做不仅使令咒赦免依然有效,还让魔法咒语的咏唱效率提高了很多。目前,全世界绝大多数国家都规定姓氏加上名字去掉中间称谓的姓名,应当作为公民的真实姓名使用,父名,母名等等,都只在典礼等场合使用。能够完成令咒赦免的名字,被认为是得到了魔法本身或者神灵认可的名字,理所当然地成为具备法律意义的名字,成为公民身份的象征。

  值得注意的是,《姓名法典》中有所谓前名制和后名制的姓名规则区分。前名制就是指名字在最前,姓氏放最后,目前绝大多数国家的人名,都是这种制式的,而后名制则正相反,姓氏在前,名字在后,目前主要在安道尔帝国等不发达国家流行,但是实验表明,前名制和后名制在令咒赦免上没有什么区别,几乎完全等效。

  天铭:

  要特别指出的是:魔法世界还有一种特殊的名字,叫做天铭。

  天铭为天生,以在皮肤表面形成的天赐印为存在证据,这些天赐印一般为手脚上,背部,胸腹部或者脸部的银色,金色,浅蓝色或者暗红色胎记,也有少数其他颜色的,这些胎记往往组成极端规则的形状,在无光环境中发出微弱亮光,虽是胎记一样的东西,却比一般的纹身都要美丽。天赐印绝大多数不可遗传,带有天赐印的人称为天铭者,使天赐印发挥效力的令咒术语被叫做天铭。

  天铭者有特殊能力,这种能力表现为对应的某个法术在该系魔法中不可赦免的强制生效。比如希尔的冻结天铭,表现为希尔在无论面对水系魔法师的任何防御手段时,只要发射冰系魔法冻结,都可以无视防御将敌人冻住,但是面对火系,风系和大地系时未必见效(可能有一定的效果)。其他天铭以此类推。

  当然,天铭能力对所有血族也是不可赦免的,至今原因不明。

  天铭能力并不一定在天铭者的每个魔法中都生效,绝大部分的天铭者只有一个魔法能够获得天铭加成,成为必杀技一样的法术,但是有一些极为特殊的天铭会影响天铭者的所有法术,这些天铭的加成效果往往十分巨大,天铭者本身也会变得十分强大。所有天铭的影响在理论上都是不可逆转的,也就是说天铭者根本没法让自己的天铭不生效。天铭者在同一系魔法师中间有着压倒性的优势,又可以压制血族,加上人数十分稀少,因此在社会上享有较高的地位。

  天铭者的令咒赦免机制和普通人不同,他们必须在姓名前面加上天铭,才能完成令咒赦免,否则释放魔法几乎必定落在自己身上。因此他们常常把自己的天铭当做姓名中必不可少的一部分,久而久之形成风俗,天铭者姓名永不分离,但是也有例外比如不想让人知道自己天铭能力的时候,就会把天铭隐瞒下来,只用姓名,这种做法往往会使天铭者的魔法力量持续减弱,因此天铭者在这样做的时候,都尽量避免使用魔法。

  另外补充一点,”光辉晨星“是一个词,和”光辉·晨星“在词法上稍稍有点区别,光辉晨星·永业就是用了这么一点小小伎俩,将圣骑士的天铭隐瞒下来。由于令咒赦免本身存在的漏洞,“光辉晨星”和“光辉·晨星”在令咒赦免上的效果等同。因此他的名字就是“光辉晨星”。

  使徒们的天铭和其他人的天铭不同,他们的天铭具有多重效果。其他天铭无论是攻击类,诅咒类或者防御类,增幅类,都只有一种效果。

  综上,这个世界的人的名字其实并不是随便乱取的,每个人的名字都必须严格符合传统。除了安道尔是天铭·姓氏·名字外,其他国家的人大多是天铭·名字·姓氏的命名顺序,这是这个世界上最悠久的传统了,也许再过无论多少年都不会改变。

  使徒天铭的能力:

  爆炎:所有魔法强制爆炸,无视火属性防御,破坏性魔法威力大增幅,三倍魔力累积(相当于快速提升境界,下同),遗传。

  乱流:冰水两系魔法无缝转换,冻结效果大幅度增加,冻结时间延长,三倍魔力累积,遗传。

  风音:咏唱时间极大幅度缩短,极高强度咏唱稳定,魔力消耗减少,三倍魔力累积,遗传。

  凝眸:看破人间一切幻象和隐形,无条件弱点侦测,无条件动态视觉捕捉,夜视,三倍魔力累积,遗传。

  光辉:四种元素强制转化融合,元素力量极大幅度提升,同一魔法反复咏唱时间缩短,消耗减少,一段时间内首次魔力耗尽后魔力再起,十倍魔力累积,不遗传。

  异世界纳尔苏嘉德存在4种元素魔法:分别是地,火,水,风。4种元素遵循火克地,地克风,风克水,水克火循环相克的原则。在战斗中,被克制的魔法元素始终处于不利地位,即便实力再强大也难以取得压倒性的优势。

  每一种元素都有它的局限,但是同时都有它的优势,4种魔法在日常应用和战争中的总体表现是相同,从来没有听说过某种元素很强大而另一种相对弱小,元素没有优劣之分,人却有肯不肯努力修炼的区别。

  除了极为特殊的几种天铭能力以外,纳尔苏嘉德世界上的绝大多数人都是单一属性的体质,终身只能使用一种元素来释放魔法。纳尔苏嘉德世界上的任何一个国家,都有唯一的元素信仰,尽管有些国家的人民甚至是官员都出现了其他元素信仰的人,但是整个国家的信仰是不会变的。元素信仰的更替,同时意味着原有政权的消亡,改变某一个国家的元素信仰,对该国人民来说与灭国无异。

  可以肯定的是,纳尔苏嘉德的魔法文明存在了不止5000年时间,但是有文字记载的历史只有5000年出头,那些没有确切记载的历史,无法考证其确切年月,在没有碳同位素测定技术的魔法世界里,连确定年代都成了奢望,只有传说和歌谣叙说着一段段可歌可泣的故事,让人们知道这个星球并不只有5000年的寿命,那些由传说和歌谣组成的,连年代先后顺序都没有的所谓的“上古历史”被称为神话,神话之中的人们,似乎拥有着远比现代人强大的力量,他们的战斗,他们的爱情,他们的牺牲与坚持,都是比史诗更加轰轰烈烈的传说,因为能够在神话中留下姓名的人,最不济也是一个魔导师。

  纳尔苏嘉德的元素信仰,就是建立在这些神话的基础上的。大地系魔法师信仰大地元素,他们供奉的神灵就是大地女神盖耶尔,风系魔法师信仰风元素,跪拜风之女神(又称死亡女神)伊斯霍尔肯,世界上最大的风系魔法帝国就以女神的名称作为国名。水系魔法师信仰流水的力量,他们供奉流水与知识的男神加百利威尔,而火系魔法师崇拜火焰的激烈与狂猛,心甘情愿跪倒在火焰与审判之神萨菲罗斯的神像前。

  神话传说中,光明女神伊丽莎白与魔神绝天为了阻止灭灵神(这个神使没有名字的)屠尽天地间一切生物,带领众神与之鏖战,最终不敌,接连陨落,众神创造的神界大陆也永沉海底。众神被他们的信徒们安葬于北极绝对冷海的最深处,只有火神和魔神例外。火神萨菲罗斯为了彻底消灭灭灵神,在众神死后,与其最后的一缕残魂展开决战,将最南端的第七块大陆“萨萨里安大陆”彻底湮灭,自己也与灭灵神的最后一道魂魄同归于尽,尸骨无存。而魔神绝天作为当时最大的异端,没有一个信徒,在最心爱的女人伊丽莎白和神界一起毁灭之后,伤心欲绝,告别尘世,终老于精绝魔域之中。

  灭灵神陨落之时,将永恒的生命赐予灭灵法师,命令其在人世间建立十三处祭坛,召唤他被打散的魂魄,将他复活,不料光明神伊丽莎白对此早有防备,地,水,火,风四位主神也留了一手。他们共同传下5种天铭,背负天铭的人类成为神灵的使徒,满世界地追杀灭灵法师,让他的祭坛永远也建立不起来,但是由于凡人的魔法无法消灭灭灵法师永恒的生命,因此这场拯救世界的圣战充满了牺牲,最强大的光之使徒(圣骑士)也只能舍去性命将灭灵法师封印,这就是存续了5000年的死亡螺旋。

  5000年来,魔法的力量总是压过斗气和召唤术一头,成为世界上最强大的力量。魔法师的地位也一直是所有人群中最高的。特别是一群蛋碎的魔法师研究出来魔导增幅器之后,魔法文明真正实现腾飞,短短数百载就统治了整个世界,修炼斗气的文盲骑士和修炼召唤术的魔能缺陷者很快退出人们的视野,被扫进了历史的垃圾堆。5000年来,一代又一代的天才埋首于魔法阵和令咒之中,将每一系魔法都演化成几乎适应任何情况的传奇学科,从个人决斗到军团厮杀,从保鲜蔬菜到模块式军舰制造,一应俱全,无所不包,而最能体现魔法的激情和魅力的个人战斗领域,则被无数天才不断探索,历经5000年,形成了各种各样的,和元素特性相互适应的魔法流派。这些流派有的籍籍无名,有的却是惊天动地,每一个新的流派的崛起,是以一位星空圣阶的恐怖强者的出现为标杆的。

  首先说大地系的战斗魔法,这一系的元素具备极强的可塑性和稳定性,同时元素之间的应力极为巨大特别适合产生机械推力和冲击力,因此大地系魔法中最主要的战斗魔法流派,就是内息,将魔法力量散布在身体表面以获得非人的巨力,然后通过挥动武器给人以猛烈打击的“近战增益型”战斗魔法,为了弥补攻击距离上的步足,神殿之柱,恐怖降临和石棺之类的魔法都被开发出来,成为大地魔法中威力最强的几种咒术,这些组合在一起,就成了所谓的内息战斗体系,或者叫做内息流派,这一战斗魔法流派早已通过无数的战争和累累白骨证明了它的强大,因此安道尔帝国才会将内息作为构建国家武装力量的首选。除了内息,为了适应更加多变的情况,魔法师们还特别研究除了剧毒,石化,植物藤蔓,流沙沼泽甚至是幽灵尸骨之类的魔法,不过这些魔法在大规模战争中的表现都没有内息魔法那样强大。

  要特别指出的是,使用内息的大地系魔法师依然是魔法师,并不是只会砍人的武士,内息魔法依然属于大地魔法,会受到大地系魔导增幅器的增幅。

  接下来说收风系魔法。风元素和大地元素恰恰相反,最难以控制,元素之间的应力也是最下的。风系魔法最大的特点就是可以在直线上无限累加,理论上可以将一场飓风压缩到一根头发的百万分之一那么细的直线中,因此风系魔法具备非常强的切割力。除此之外,风系魔法在直接攻击型魔法的表现乏力,但是在引发各种暂时性的晕厥,失明,麻痹之类的不利状态的魔法中表现出色,风系的晕厥或者失明之类的“状态魔法”是所有魔法中最难以解除的,甚至比秘制的毒药更让人难以招架,因此在风系魔法师的战斗中,如何有效地削弱敌人,创造可以致命一击的机会成为了魔法师们研究的核心。

  在神话传说中,存在着一种叫做雷系魔法的独立魔法门类,但是这种魔法没有流传下来,早在神话时代就已经失传了,如今的风系魔法师,可以通过让空气电离来产生些许的雷电系魔法,但是不成体系,甚至不能构成一个完整的魔法流派。很多实力高强的风系魔法师,也只会一种雷系魔法,他们也不会管这种魔法叫做雷系魔法,而是统称为风系魔法。

  再说说水系魔法。水系魔法是控制流水和低温的魔法,而不是世人想象的那样操控寒冰的魔法。寒冰是水与低温的产物,而不是元素。水系魔法师中流行的各类“寒冰魔法”全部都可以拆解成流水和低温两种魔法,甚至这种魔法的令咒就是水系魔法和低温魔法的令咒简答连接起来的,因此比其他魔法的咒语更长,使用起来也更加麻烦。如今的水系魔法师早已失去了昔日的荣耀与精神,“寒冰贯穿”流派的战斗魔法大行其道,几乎全世界的水系魔法师都醉心于研究如何让冰箭和冰枪的尖端更锋利,穿透更强的装甲,这种魔法流派上手极为容易,而且战斗力看上去也不错,但是这全都是舍本逐末,世界上真正的最强水系魔法师依然致力于“用水流来洞穿敌人,用低温来杀死敌人”的正统的“极速冻结”流派的研究,而这些人往往都是强者中的强者,大魔法师中的大魔法师,受到世人的仰望。

  最后要说的是火系魔法。火元素和风元素一样,都很难控制,且元素之间的应力很小。不同的是火元素内部能量很高,因此散发着高温,而高温本身就具备一定的破坏性。火系魔法中最著名的战斗魔法流派当然就是高温焚烧系,用大火焚尽一切是最简单也是最实用的做法,但是也有一些实力很强或者能力很偏门的魔法师,他们将火焰的高温与空气的对流结合起来,利用火球之类的圆球形魔法甚至是普通的火舌,火柱形成一个个高压空泡,使其在特定时刻爆炸,形成火焰的另外一种破坏力,爆炸。爆炸系或者成为爆破系火焰魔法师都是精通魔法控制的技术大神,普通的魔法师就是想也做不出来。

  异世界纳尔苏嘉德目前已知的魔法不下于三四十亿种,刨去形态和功能相似的也有数千万种之多,成熟的魔法流派也有好几百万种,因此除了属性相克以外,任何一系元素都几乎遇不到应付不了的情况。纳尔苏嘉德的魔法文明,从任何意义上来说都可以看做这个世界上人类文明的全部。

  安道尔帝国是世界上人口与土地最多的国家,曾经的世界第一强国。农业发达,魔法文明盛极一时,却完全没有魔导机械制造能力,皇室腐朽堕落,统治阶层固步自封,争权夺利,忙于内斗而疏于管理国家。5年前曾有一次轰轰烈烈的变法运动,但是最后被镇压,使国家失去了最后的崛起机会。

  血衣卫是安道尔帝国的最强武装力量,拥有魔力潮汐的内息宗师。他们通过修炼宫中秘法来迅速提高实力,可以发出魔力潮汐,也会使用威力强大的魔法和体术,但实际上他们大幅度牺牲的魔法的多样性和元素力量的运用来一味追求内息和魔法的“硬实力”。血衣卫的人不同于内廷侍卫等部队,他们不会使用毒系,石化系,重力系,幽灵系等等各种复杂的魔法,只会大地系最强大的几种魔法,如神殿之柱,大地锁链,恐怖降临等等,他们的一切能力都建立在内息,远程攻击的岩石魔法和及高深的防御魔法上,是“刚力”流派最为坚定的实践者,每一位血衣卫的实力都相当于巅峰级大魔法师。

  血衣卫的实力主要集中在内息武技的物理伤害上,魔法能力尤其是元素能力其实非常低,而且他们修炼的秘法大幅度地削减寿命,血衣卫自成立以来没有人活过45岁。他们的面容一般都很苍老,年纪轻轻就会患上各种老年病。究其原因,就是他们修炼的所谓大内不传秘术其实是强行提升的实力的极端增益魔法。血衣卫从来不招收中级魔法师以上修为的人,而所有的中级魔法师经过秘密训练之后都会成为在内息战斗方面可以力拼巅峰级大魔法师的怪物,成为大地国度最强大的成建制军队。

  萨萨里安共和国是现今世界上人口第二多的国家,国内各种资源门类最齐全,但都不太丰富。土地资源紧张,农业生产能力一般,工业生产能力十分强大,但是在高新技术方面落后于伊斯霍尔肯和亚斯兰,屈居第三。由于多子多福的传统观念影响,国内已经出现的了人口爆炸的端倪,为了养活过剩的人口,不得不发动侵略战争。萨萨里安的陆军是现今世界上最恐怖的陆军,没有之一。军队完全机械化,火炮力量更是足以湮灭一切,魔法世界中还没有任何一个国家成功抵御住萨萨里安陆军的进攻,赤色的荣耀背后是令全世界人民闻风丧胆的恐怖。

  红袖章军团是萨萨里安一支传统的战略级武装力量,实力十分可怕。他们的成员通过吞服大量的魔法药品来强化自身,达到魔法力量上的攻守兼备。这个纯粹由魔法师组成的团队拥有极为强大的魔法能力,元素力量,法术强度都很高,甚至远远超出他们自身的实力水平,但是他们的物理攻防能力和攻击速度被牺牲掉了,威力强大的魔法往往需要更长的时间来准备,甚至大部分魔法都无法使用魔导器增幅而必须亲自完成咏唱,直到新型魔导器研发成功才解决了这一问题。在战斗中红袖章成员从来都是成群结队的出没,靠着队友间的无间配合来消灭敌人。红袖章军团最大的困难还是没有像样的物理攻击和防守能力,他们的魔法太过于侧重元素力量的运用,和血衣卫简直就是两个极端。

  红袖章部队的成员不仅仅牺牲了物理攻防能力,还牺牲的健康。他由于大量使用魔法药,器官大多数长期受到毒害,因此致残率极高,几乎每个人都会在退役之后出现这样那样的慢性病或者职业病,这些人的晚境大都十分凄凉,即便萨萨里安政府强制规定由国家公费治疗他们的疾病,但是几乎所有人的晚年都在病床上痛苦地度过。

  亚斯兰帝国是当世最强大的国家。幅员辽阔,人口适中,农业尤为发达,同时拥有相当先进的魔导机械制造业,工业生产能力是当世最强的。亚斯兰的综合国力最强,人民的生活水平最好,就是喜欢侵略,搞霸权主义。亚斯兰拥有世界上最强大的海军和实力不俗的陆军空军,全军完成机械化改编,初步实现信息化控制,巨舰大炮的形象已经深入人心。作战时往往海陆空齐上阵实现立体打击。只不过他们的陆军和空军实力与海军相比有较大差距,因此在战争中的表现也只能说是中规中矩。在魔法世界里,任何船只遇到亚斯兰的海军都必须避让,因为没有任何一个国家在海战中能抵御住亚斯兰的攻击。

  海刺是亚斯兰的特殊部队,实力在所有国家的军事力量中名列前茅。他们的魔法力量和物理打击能力都非常强,攻守十分平均,攻击速度中等,但是为了获得较为平均和全面的实力提升,他们牺牲了行动力,成为世界上最缺乏机动能力的军队之一。

  海刺的成员为了获得力量而将大量的魔导装置和炼金魔器融入身体之中,他们实际上是魔法时代的人体改造技术的牺牲品。初级的海刺成员只有身体的小部分组织器官被各种魔法物品替换,但即使这样也大幅度地影响他们身体的灵活性和协调性。高级的海刺成员往往将自己全身的皮肤甚至部分肌肉骨骼去除,整个人封印在魔导铠甲中,获得攻防能力的同时彻底丧失作为人的生存状态,成为不吃不喝不睡的机械怪物。而事实上,魔导铠甲的机动力一直以来都是难以攻克的弱项,灵活度更是无法和生物体相比,因此海刺“慢速杀神”的称号并非空穴来风。

  海刺成员的寿命没有减少,在身体改造之后失去的对痛苦的感觉,但是他们的生存状态比起红袖章和血衣卫来说还要糟糕,他们不能退役,也不能过正常人的生活,很多海刺成员在服役若干年后都会选择自杀。在亚斯兰帝国,有“进入海刺就等于死亡”的说法。

  伊斯霍尔肯帝国的国力位居亚斯兰和萨萨里安之后,人口在四个元素古国中最少。国内山丘林立,江河纵横,景色极为瑰丽但大多数地区土地贫瘠。农业生产落后,耕地稀少,粮食长期依赖进口。旅游业和矿产资源非常丰富,工业生产能力落后于亚斯兰和萨萨里安,综合国力一般,应对长期战争的潜力则是四大元素古国中最低的。科技水平极端发达,高新技术领域至少领先世界上百年时间。很多城市都建设的十分科幻,高楼林立,飞车如织,地面交通反而被人忽略。全国绝大多数城市都是浮在空中的,靠着巨大的魔导核心阵列提供反重力能源和能量防御罩。伊斯霍尔肯全境每年的9月都将遭受洪水袭击,江河泛滥成为名副其实的泽国,但是洪水退后的土地异常肥沃,适合粮食生产,因此国内有“断季稻”,“洪水节”的说法,也因此大力修建空中城市以绝水患。伊斯霍尔肯的空军力量为世界上无可争辩的极致,军队彻底实现信息化,常规武器效能极致化,空天一体化,甚至出现初步的人工智能管理体系,具备近地宇宙打击能力,大型和超大型战争堡垒可以轻易飞上同步卫星轨道,完全处于其他任何国家的射程之外。大部分战斗装备看起来都像是星际战争的产物,造型科幻功能更是匪夷所思,面对任何对手都占据着绝对技术代差的巨大优势。伊斯霍尔肯的空中战争堡垒就如同翱翔于天空之上的恶魔一样,很多时候根本用不着开火,只要悬停在空中缓慢逼近,就能让敌军投降。伊斯霍尔肯的军用空天设施是永远不能出口的,也从来不转让军事技术,尽管如此,萨萨里安和亚斯兰依然从伊斯霍尔肯转让出来的民用魔导器技术中发展出来各自的新型军用魔导器,只不过性能方面远远不如伊斯霍尔肯现在的军用魔导器,由此可见其技术实力逆天到了何种地步。

  伊斯霍尔肯的“隐秘机动部队”就实力和作战效能来说,无愧于世界最强的称号。这些享有刺客尊号的人拥有着极端强大的物理攻击力和机动能力,但是缺乏魔法能力和至关重要的防御力。他们的实力通过特殊的方式修炼而来,没有任何身体健康方面的担忧,但是他们的战死率几乎高达100%,从任务中生还几乎像神话一样遥不可及。

  伊斯霍尔肯的“隐秘机动部队”虽然具备军队的建制,但是除了执行刺杀任务之外的所有时间,其成员的身份都是情报组织“灵光”的行动员。“灵光”和“隐秘机动部队”是同一群人在执行不同任务时的不同称呼。“隐秘机动部队”专职刺杀任务,恪守刺客的传统。这些刺客永远不会为了个人利益或者金钱权势而卖命,他们只对付“国家的敌人”,而且必须是在国外的“国家敌人”。伊斯霍尔肯“隐秘机动部队”的战士,分为普通战士,指挥官和首席指挥官三个等级,由圣院负责培养。圣院培养出来的普通毕业生即为普通战士(队员),优秀毕业生则被任命为指挥官,只有极少数可以从刺杀任务中活着回来的人才会授予首席指挥官之衔。所有正式加入“隐秘机动部队”的成员都享有“刺客”这一光荣称号。刺客在行动中从来都是单独行动,即便是在“灵光”的协调辅助下行动,最后执行刺杀任务的也仅有一人。一个刺客通常一辈子只接受一次任务。

  由于杀意感知的存在,刺客的生还几率非常之低。刺客们号称具有巅峰级大魔法师的水平,实际上他们自身的“硬实力”远远达不到这个水平,很多人甚至难以通过中级魔法师的资格测试。刺客的攻击力(致命吹息)绝对可以干掉皇法师以下的任何人,有些人甚至可以杀掉皇法师以上的强者,那些最伟大的刺客,也就是获得神器承认的刺客,连星空圣阶级别的绝世强者都能干掉,足见其战斗力之恐怖。但是他们自身的防御能力十分的差,除了隐身,飞行和只能加持一层的魔法盾以外,他们一般不会任何防御手段,同时为了让行动敏捷,他们不会穿着厚重的护甲。

  为了获得超强速度和物理攻击能力,刺客牺牲了几乎所有的防御和生存能力,以自杀式攻击的方法去战胜那些不可能战胜的强大对手。对于刺客而言,隐身术几乎就是生命的全部,当隐身因为任何原因突然失效时,刺客的生命也就走到了尽头。

  刺客之杀意:

  特指光辉晨星·永业为自己的同学们研究出来第一种自我催眠的技术,通过长达半年的训练,刺客们可以通过对自身进行“底层控制”来控制住杀意波动,将杀意波动彻底抹去,即使杀了人也不产生杀意波动,这种技术唯一的缺陷就是无法连续发动,每次使用有一秒钟的行动时间,之后的一分钟之内无法再次使用,同时无法再次进入隐身状态(已经在隐身状态的不会解除),也失去防御能力(飞行能力,攻击力不受影响)。该技术仅限于在伊斯霍尔肯“隐秘机动部队”中传播,保密等级极高。

  由于刺客之局,刺客之混和刺客之杀意的存在,刺客们在任务中的生还几率大大增加,伊斯霍尔肯皇室不得不重新制定了刺客的等级标准:将刚刚毕业没有接受任务的刺客全部定为普通队员,然后根据他们完成任务的情况再择优授予指挥官之头衔,在从指挥官中择优授予首席的职位。在其后的几十年中,刺客们的整体实力得到了长足的进步,同时也推动了其他三大元素古国最强战斗部队的实力进步,甚至可以说间接推动了整个世界魔法力量的进步。

  刺客的传统:

  一个需要击杀的目标,就是一个任务,在一个任务中,刺客只会单独行动,这个传统并没有因为生还几率的大幅增加而有所爱变,刺杀任务在大多时候都更像一种神圣的仪式。刺客在出征前会进行一系列的仪式向风神伊斯霍尔肯祈求武运昌隆,凯旋时会举行相对简单的庆祝仪式。刺客的传统早在伊斯霍尔肯建国之前3000多年就确立下来,至今没有什么大的变化。刺客在行动中主要遵守低调隐匿,不杀无辜,不牵连刺杀目标的亲眷,以及不利用行动便利公报私仇等等戒律。另外,刺客是伊斯霍尔肯的国家武装力量,他们不会接受任何在国内铲除异己甚至是叛徒的行动(只有国内的叛徒逃到国外并受到敌对势力保护时刺客才可以行动),更不可能接受以金钱或者地位权势等等作为交易的行动。刺客终生不会接受私人雇佣,他们中的绝大多数甚至不会在任务之外的时间里出国。一般而言,刺客只会对伊斯霍尔肯以外的人员和势力发起攻击,伊斯霍尔肯国内的锄奸任务全部交由宪政警备队负责,刺客最多在国内庆典期间协助担任防暗杀护卫力量。

  在全世界范围内的杀手行业中,伊斯霍尔肯“隐秘机动部队”的刺客们无疑是最不可提及的恐怖,任何一个杀手组织能够在世界上存活并且营业的前提,就是他们不被这些刺客列为攻击目标,目前所有已知被伊斯霍尔肯列为打击目标的杀手组织均已破灭。刺客单人只剑覆灭整个杀手组织的事情在纳尔苏嘉德根本不是什么新鲜事情。

  以上就是四大元素古国和它们的最强战斗部队的介绍。四大元素古国的最强战斗部队都是以牺牲自我的方式为国家服务的,他们以丧失作为“人”的存在为代价,用英雄一般的忠诚和勇武,誓死捍卫着四大元素发源地的安全,因此他们在世人眼中都是高尚和荣耀的存在,当然也是恐怖的传说。

  其他国家也仿效四大元素古国设置了自家的所谓部队,但全都是东施效颦一样的存在,这些所谓的战略级军事力量甚至还不如火风水三国的常规军事力量那样强大,面对四大元素古国的最强部队时立马原形毕露,显得极端脆弱且无能。

  异世界纳尔苏嘉德的国家热衷于建立这样的非正常武装力量,根本原因在于真正的大魔法师实在过于稀少,而大魔法师们在战斗方面完全不是轻型常规武装力量可以抵御的。一个国家在富有,也不可能将它的领土全部置于重型机械化部队的严密保护之下,因此需要大量的可以克制大魔法师的武装力量存在,于是就有了最强战略部队存在的必要。由于真正能达到大魔法师境界的人十分稀少,全世界百亿人口中居然连一万都找不出来,因此各个国家只能招募大量敢于自我牺牲的中级魔法师,通过非自然的方式让他们具备和大魔法师们抗衡的能力,而真正效忠于各个国家的大魔法师们,则都被冠以“护国者”的称号,成为统治阶级的一份子。

  四大国,四大最强部队,是充满了悲壮牺牲的英雄战队。他们的传奇,必将永垂千古。

  魔法世界纳尔苏嘉德一共有799个国家,除了4个元素古国以外,还有一些国家在国际社会上十分抢眼。

  克拉维夫王国是位于四大元素古国中央的大海上的一个岛国。本身面积不大,人口也不多,包括耕地在内的一切资源都非常缺乏。民风彪悍,自古就是一个掠食性的国家。这个国家在最近300年的动乱中屡次扮演不光彩的角色,靠着偷盗军事技术和山寨工业品发家,建成了一个十分发达富裕的王国以及世上第二强大的海军,先后趁着亚斯兰“立宪革命”(元素历4661),伊斯霍尔肯“阿拉娅动乱”(4779),萨萨里安“黎明革命”(5132)期间入侵四大元素古国,抢掠大量土地的人民,同时用其强大的海军和强硬的外交政策在世界上广泛开拓殖民地,成为世界上最大的殖民国家,国力直追四大古国。这个国家几乎和世界上一切国家都有领土纠纷,殖民地遍及全球,名声恶劣到无以复加,外交政策就是腐蚀拉拢一切强国,欺压剥削一切弱国,靠着“灵活机动”的外交策略和国家政策在世界上混的风生水起,妄图取代安道尔成为四大元素古国之一。国际形象完全就是强盗外加无赖的榜样,为世界人民所痛恨。该国居民主要为大地系魔法师,国内厉行宗教自由政策,对私有资产的保护高于一切,本土上的人民生活富裕,崇尚奢靡,而殖民地的人民生活极端贫困,在死亡线上挣扎。靠着殖民地和扶植的傀儡政府组建26国轴心集团,和整个世界的道德和良知对抗。国内法律允许贩卖人口,承认奴隶制,规定除非能证明是四大元素古国身份或者克拉维夫本国公民身份的人,其他国家身份的人都可以成为别人的合法私产。只要所有者能到国家机关开具一纸证明,奴隶的生命和思想就全部归所有者了。

  拉奥迪卡共和国位于亚斯兰和伊斯霍尔肯之间,景色优美,文明先进,信仰大地魔法,但是国力不强,人民爱好和平,在国际舞台上并不显眼。加巴斯

  格明的故乡。

  安西共和国是克拉维夫扶植的傀儡政权之一,最早的82国集团的发起者,轴心26国之一,国民大多为水系魔法师,也有部分其他系魔法师长期居住,国民普遍因为受奴化教育而性格扭曲,国内各种反动势力相互倾轧,内斗严重。胡璇的故乡,受到宗主国克拉维夫的控制。

  普罗斯塔帝国是位于萨萨里安和伊斯霍尔肯交界处,多山地,全民信仰火焰魔法,男性和女性性格差异极大,这个国家的女人虽然不是非常漂亮,但是妩媚温柔,受到世界人民的喜爱,而男性通常表现为阴狠好斗,猜忌心较重且反复无常。曾经为萨萨里安帝国的附属小国,后来被克拉维夫攻陷成为其殖民地,为了这块殖民地,克拉维夫每年需要向萨萨里安缴纳7000万银元的“贡税”,因此对这个以畜牧业和轻型魔导器制造为主的国家盘剥尤为严重,几乎已经到了崩溃的边缘。

  韩联邦共和国位于艾卡大平原的西侧,夹在伊斯霍尔肯,萨萨里安和安道尔之间,为战略缓冲地带。自称萨萨里安的宗主国。自称全世界文明的唯一中心。以木棒为神秘图腾,据说可以和神灵沟通,因此被称为“棒子国”。国民普遍自视甚高,在外国人面前有一种奇怪的优越感,国力强大,拥有实力不俗的战略部队“思密达”。对世界上其他小国百战而不败,自此野心膨胀,“决心从四大强国手中夺回世界文明中心的地位”。为了对抗四大古国,不惜耗尽国力建造所谓的“镇国神器”,并且策划了一系列针对四大元素古国的国际事件。

  卡姆兰帝国位于伊斯霍尔肯与亚斯兰交界,是个面积很大的内陆盆地,气候干旱,河流稀少,境内基本上无粮可种,只长牧草,因此以畜牧业代替农业,全民修行风系魔法,极少数强者具备飞行能力,却没有人能做到隐身,表面上尊重伊斯霍尔肯,实际上一直想从伊斯霍尔肯手中夺取神器,取代其地位,伊斯霍尔肯宗教改革后,该国国内培养大批牧师渗透进伊斯霍尔肯的祭祀队伍中,妄图窃走神器,却屡次失败。最后为了防止伊斯霍尔肯报复,只能在国内掀起血腥的大清洗和**活动,用混乱的国内状况来搪塞罪责,最后因为虚耗国力而一蹶不振,从原来的发达国家沦落到靠救济度日。

  萨斯莉卡帝国位于大陆圈之外的海岛上,远离纷争扰攘的大陆,一直封闭又安宁,帝国皇室一直夜郎自大,认为帝国是天堂,大陆是地狱,直到三百年前被亚斯兰用大炮轰开了国门,才清醒过来,踏上了痛苦的魔导工业文明进程,因此仇视亚斯兰,全民修炼水系魔法,大力发展特务组织,向亚斯兰渗透,希望能颠覆亚斯兰政权以报昔日之仇,对和自己处境差不多的安道尔等国落井下石,逼迫其割地赔款。

  兰埔蓝思卡帝国:位于偏远地区的小国家,真正夜郎自大目光短浅的没见过世面土著政权,信仰大地魔法,实行严酷地思想统治,善于搞形势主义。

  布朗迪维嘉帝国,萨萨里安的国家小弟,除了跟着萨萨里安混也没什么能力,信仰火系魔法,思想开放,喜欢研究魔导游戏和烹饪技术,和伊斯霍尔肯在厨艺比拼上成为“宿敌”,国民热情亲切,旅游业发达,受到兰埔蓝思卡的无端攻击和侵略,最后击败兰埔蓝思卡,为了讨好宗主国居然将兰埔蓝思卡割让来的部分土地送给的萨萨里安。

  巴鲁卡姆鲁巴斯神国:几千年前神圣教廷建立的国度,现早已灭亡,其遗留下来的典籍中又不少神术系光明魔法的修炼方法,被光辉晨星·永业看中,最后整个国家遗留下来的宝藏都被他独吞,建立了一家名为卡鲁姆巴斯的医疗救助机构,和萨萨里安联手开发各种恢复和救援魔法,其贩卖的专供伤残人士使用的假肢因为极高的仿真度和灵活性震惊世界,后来这个医疗救助机构成为国际人道主义事业的行动标杆。

  卡鲁姆巴斯神国:不存在的国家,大体意义相当于天堂或者国际正义,“为卡鲁姆巴斯神国尽忠!”是只有国际人道救援队伍才会使用的口号,大体意思是国际人道主义是没有国界的,怜悯和善良不受任何政治因素的扭曲,援助就是援助,不附带条件等等。

  库图佐夫合众国:风系魔法的联邦制国家,极端讨厌帝制,任何时候都在指责伊斯霍尔肯野蛮落后,在国际社会上出镜率高,可是关注度很低。国力衰微,没有抗击自然灾害的能力,是个标准的四流国家。

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